jueves, 7 de noviembre de 2019

HERRAMIENTAS OFIMATICAS


I.E.D REPÚBLICA DE FRANCIA
TÉCNICO EN SISTEMAS
Jhover Ballen 
Dairon Caldas
1101
HERRAMIENTAS OFIMÁTICAS


Camtasia:
Sirve para editar o crear  videos, ya sean para presentaciones, videos de información, educativos o cualquier otra cosa. Primero que todo se instala “camtasia studio recorder” que es para grabar  después de que se tenga el video hecho editar  a su gusto poner música, imágenes, letras quitar o poner partes y cosas parecidas.

App inventor:
App Inventor es un entorno de desarrollo de aplicaciones para dispositivos Android. Para desarrollar aplicaciones con App Inventor sólo necesitas un navegador web y un teléfono o Tablet Android (si no lo tienes podrás probar tus aplicaciones en un emulador). App Inventor se basa en un servicio web que te permitirá almacenar tu trabajo y te ayudará a realizar un seguimiento de sus proyectos. Se trata de una herramienta de desarrollo visual muy fácil de usar, con la que incluso los no programadores podrán desarrollar sus aplicaciones.
Al construir las aplicaciones para Android trabajarás con dos herramientas: App Inventor Designer y App Inventor Blocks Editor. En Designer construirás el Interfaz de Usuario, eligiendo y situando los elementos con los que interactuará el usuario y los componentes que utilizará la aplicación. En el Blocks Editor definirás el comportamiento de los componentes de tu aplicación.

Pívot:
Es una aplicación gratuita para Windows, que permite a los usuarios crear animaciones con figuras de palo y guardarlas en formato GIF. Las animaciones funcionan usando cientos o miles de imágenes juntas. Se muestra muy rápidamente cada imagen, varias de ellas en cada segundo, haciendo que parezca que la imagen se mueve. Esto es lo que sucede también en las películas, con la diferencia de que no son imágenes dibujadas sino fotografiadas.


Prezi:
El prezi es una herramienta para realizar presentaciones. Se caracteriza principalmente porque, a diferencia del power point, el prezi utiliza recursos cronológicos y audiovisuales para hacer la presentación más amena, y creativa, que capte la atención del público.
Con este tipo de presentación, se puede esquematizar la información y navegar por la presentación. Aparte puede ampliar, reducir la vista o desplazar el lienzo.
Cabe destacar que Prezi permite trabajar on-line con todas sus herramientas de forma gratuita, aunque incluye diferentes modalidades de pago gracias a las cuales se puede tener más capacidad de almacenamiento, o el privilegio de ocultar los trabajos on-line y protegerlos.





Unity:
Unity 3D es una de las plataformas para desarrollar videojuegos más completas que existen. Permite la creación de juegos para múltiples plataformas a partir de un único desarrollo, incluyendo el desarrollo de juegos para consola (PlayStation, Xbox y Wii), escritorio (Linux, PC y Mac), navegador, móviles y tabletas (iOS, Android, Windows Phone y BlackBerry).
Es posiblemente la tecnología de mayor crecimiento en estos momentos, en especial con la reciente actualización que facilita el desarrollo de juegos 2D.



Aumentaty:
Aumentaty es una iniciativa basada en la Realidad Aumentada e impulsada por LabHuman para impulsar el uso de la realidad aumentada especialmente en el ámbito educativo, ya que se pretende que sobretodo los profesores y alumnos utilicen los marcadores (en este caso hablamos de una RA con marcadores, de una forma sencilla para visualizar modelos 3D con objetivos educativos.
Para ello, utilizando el software disponible en la web de Aumentaty, sólo tenemos que arrastrar el nombre del modelo que queramos convertir a 3D encima del marcador seleccionado (una vez instalado el programa veremos que no supone una gran dificultad).



Filmora:
Es un software de edición de vídeo fácil de usar y moderno que te permitirá expresar el poder de tu creatividad e imaginación sin importar el nivel de tus conocimientos en edición de video. Filmora9 te ayudará a empezar cualquier proyecto de vídeo importando y editando clips e imágenes, añadiendo efectos especiales y transiciones y compartiendo tu proyecto en tus redes sociales favoritas, dispositivos móviles o en DVD.

                              

viernes, 4 de octubre de 2019

DISCO DURO

DISCO DURO
PRESENTADO POR:
Diego Alejandro Ramirez
Mauricio Quiroga

Es un dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar y recuperar archivos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, recubiertos con material magnético y unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada

Se compone de varias partes:

Brazo de lectura/escritura

Mueve el cabezal de lectura/escritura hacia adelante y hacia atrás a través de cada bandeja. En realidad, este brazo también sostiene cada cabezal, por lo que estos no pueden tocar la bandeja y moverse libremente.

Bandeja o plato

Es un disco metálico montado en el interior de la carcasa del disco duro. Todos los datos que guardaste en tu disco duro están principalmente escritos en este plato que está compuesto de aluminio o sustrato de vidrio, recubierto con una fina capa de óxido férrico o aleación de cobalto. Almacena la información en forma binaria.

miércoles, 2 de octubre de 2019

Evidencia de costos

EVIDENCIA DE COSTOS
Por: Branllan Stiven Cañón Mancera 
Sebastian Sanchez Ramirez
11-01



En esta ocasión nos reunimos con el profesor Milton para que el nos explicara la temática de iniciar el estudio de costos, allí nos indico los errores que teníamos en nuestras bases de estudio de costos, como por ejemplo, nos indico la manera indicada y correcta en la que la utilidad afecta los costos de nuestros productos, por consiguiente nos sugirió ya tener una proyección de ventas prevista, para poder empezar con un estudio de costos mas conciso y para ello recomendó la plataforma en la cual mi grupo hizo el estudio de costos, la que es Exel, es una plataforma sencilla y fácil de ,manejar, perfecta para poder manejar un estudio de costos y proyectar nuestros presupuestos allí.


Cuando el profesor Milton regreso, como somos juiciosos le presentamos directamente lo que el había propuesto, la proyección del estudio de costos, pero aun así el profesor Milton pidió que manejáramos de manera aun mas detallada los meses de cada uno de los primeros cinco años.



Cuando concretamos de una manera mas certera los cálculos mensuales, comenzamos a usar la formula para hallar la utilidad neta la cual explico grupo por grupo, y por subsiguiente hallamos la rentabilidad por cada mes en nuestro presupuesto.


Por ultimo determinamos como este estudio de costo afecta nuestro plan de negocios y se hicieron los cambios correspondientes, y podría decirse que esta es de las ultimas revisiones del profesor Milton.


Y ya con todo esto elaborado el profesor Milton nos aprueba los estudios de costos.

domingo, 26 de marzo de 2017

HERRAMIENTAS OFIMATICAS

I.E.D REPÚBLICA DE FRANCIA TÉCNICO EN SISTEMAS Jhover Ballen  Dairon Caldas 1101 HERRAMIENTAS OFIMÁTICAS Camtasia : Sirve...